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修学旅行に向けて ~しおり作成編~
- 公開日
- 2025/10/20
- 更新日
- 2025/10/20
校長の部屋
+4
6年生が修学旅行のしおりを作成していました。
スローガンは、「みんなで楽しむ修学旅行~人生という名のアルバムに残して~」です。
しおりが完成したことで、テンションがさらに高まっている様子でした。
この時期は、運動会と修学旅行の準備が同時進行で行われ、6年生は忙しいと思いますが、最高学年として落ち着いた学校生活を送ってほしいと思います。
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コンパス
- 公開日
- 2025/10/20
- 更新日
- 2025/10/20
校長の部屋
+3
3年生がコンパスの使い方を学んでいます。
定規を使って長さを測り、円の中心からコンパスを使って円を描く。
これだけのことですが、コンパスを斜めにして指先を器用に使って回さないと円が上手に描けません。
実は、算数の道具の中で、コンパスの使い方はとても難しいです。
ぜひご家庭でも練習をお願いします。
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原野に水を引いた先人の思いや苦労
- 公開日
- 2025/10/20
- 更新日
- 2025/10/20
校長の部屋
+1
4年生は社会科で治水について学習しています。
江戸時代の木曽三川分流工事(宝暦治水)は、薩摩藩の平田靱負が責任者となって工事にあたったこと、宝暦治水後にも洪水が続き、明治政府によりオランダ人のヨハネス・デ・レーケが治水工事に携わったことを調べていました。
また、愛知用水のことにも関連付け、先人の思いや苦労を考えていました。
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走り高跳びに挑戦!!
- 公開日
- 2025/10/20
- 更新日
- 2025/10/20
校長の部屋
+3
6年生が体育の時間に走り高跳びに挑戦していました。
高跳びの場は2つ。
他にも、カラーコーンや跳び箱を使った練習の場をつくっています。
バーの高さは自己申告で調整していました。
自分の目標の高さに向かってたくさん練習しています。
リズミカルな助走から力強く踏み切って跳ぶことがポイントですね。
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命の授業
- 公開日
- 2025/10/17
- 更新日
- 2025/10/17
校長の部屋
+3
今日は、助産師の方を講師に招き、4年生の命の授業を行いました。
「命の始まりを知り、命の大切さを考えよう」というめあてに向かって、子どもたちは真剣に助産師さんのお話に聞き入っていました。
人形の赤ちゃんを抱っこする体験では、写真のように和やかな笑顔があふれていました。
6年生の赤ちゃん体験につながる学習ですね。
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読書感想画
- 公開日
- 2025/10/17
- 更新日
- 2025/10/17
校長の部屋
+3
2年生の子どもたちが四つ切り画用紙に絵を描いていました。
読書感想画を作成しているところです。
子どもたちに聞くと、3冊の本の中から、好きな本を1冊選んで絵を描くとのこと。
どうやら「森のかくれんぼ」が人気のようです。
同じ作品でも、読書感想画にして表すと、ずいぶんと違いがあります。
豊かな発想力、表現力を磨いていってほしいと思います。
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一番好きなカードは?
- 公開日
- 2025/10/17
- 更新日
- 2025/10/17
校長の部屋
+1
ひまわりの子どもたちがカードゲームをしていました。
カードには虫や生き物、動物の絵が描かれています。
みんなでワイワイと楽しく過ごし、遊びを通して、ルールや社会性を学んでいます。
また、持ち札のうち一番好きなカードを選んでみんなに紹介していました。
「一番好きなカードは○○です。理由は○○だからです。」
国語に関連付けした学びの姿が見られました。
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おさんぽコマコマをつくろう
- 公開日
- 2025/10/17
- 更新日
- 2025/10/17
校長の部屋
+1
1年生の図工の時間です。
子どもたちが、コマコマ動画を制作するための素材を粘土で作っていました。
自分と一緒に散歩したいものを作るようです。
たとえば、動物や自分で作ったキャラクターです。
細かなところにも工夫を凝らして作っていました。
どんな動画が完成するのか楽しみです。
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運動会に向けて 6年生
- 公開日
- 2025/10/15
- 更新日
- 2025/10/15
校長の部屋
+5
6年生が運動会の練習をしています。
さすが6年生。
とても動きが素早くて、ダイナミックです。
種目名は「エッホ!エッホ!!6年生はかっこいいって伝えなきゃ!」です。
その名の通り、当日は6年生のかっこいい姿が見られそうです。
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5年生研究授業
- 公開日
- 2025/10/15
- 更新日
- 2025/10/15
校長の部屋
+5
5年生の研究授業の様子です。
国語科「伝記を読み、自分の生き方について考えよう(やなせたかし―アンパンマンの勇気)」の実践です。
やなせたかしさんの人物像について、国語の教科書の読み取りを基にして、自分の考えをまとめることがめあてです。
子どもたちは友達の考えを参照したり、聞き合ったりして、自分の考えを深めていきました。
国語の読み取りをするうえで大切なのは「根拠」だよと、教師がしっかりとポイントを押さえて指導していました。
本校では教員同士が授業を参観して学び合い、授業力を高めています。
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マグネットマジック
- 公開日
- 2025/10/15
- 更新日
- 2025/10/15
校長の部屋
+3
3年生が図工の時間にゲームを作っていました。
段ボール紙に迷路や道路を作り、スタートからゴールを目指してマグネットの駒を進めるというゲームです。
途中には障害物があったり、ミッションがあったりするなどの工夫があります。
他にも、釣り堀なんていうのもありました。
子どもたちの豊かな発想が見られます。
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雨水と地面
- 公開日
- 2025/10/15
- 更新日
- 2025/10/15
校長の部屋
ひまわりの子どもたちが、運動場で理科の実験をしていました。
昨晩の雨水で運動場の土はどうなったのか、また、水がどのように流れたのかを観察しています。
水が流れている場所に樋を置き、その中でボールを転がすと、どちらからどちらに向かって水が流れたかが分かります。
子どもたちは先生が行う実験の様子をじっくりと観察していました。
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運動会に向けて 1年生
- 公開日
- 2025/10/15
- 更新日
- 2025/10/15
校長の部屋
+7
1年生が運動会の練習をしています。
今日は玉入れの練習です。
赤、青、白組に分かれて、かごに向かってそれぞれの球を投げています。
曇りの中での練習ですが、競技に夢中になっている子どもたちの笑顔は太陽のようです。
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そうだ、生成AIに聞いてみよう
- 公開日
- 2025/10/14
- 更新日
- 2025/10/14
校長の部屋
+4
6年生が修学旅行に向けて調べ学習をしています。
今日は、京都のタクシー分散研修の時に、拝観したい場所と行程について調べました。
例えば、金閣寺から清水寺まではタクシーで何分かかるのか。拝観料はいくらか。30分で観光できるのか。
などなど、こうした疑問点を生成AIに聞いていました。
また、サイバーポリスゲームや生成AIの情報モラル教育で学んだ知識を生かして、ネット検索やマップ検索も行い、情報の確かさを確認していました。
今後、情報活用能力をさらに伸ばしてほしいと思います。
なお、今日は知多メディアスさんの取材を受けました。放映は、10月15日(水)17:00~、20:00~、23:00~です。
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シッポとるだけじゃだめですか?
- 公開日
- 2025/10/14
- 更新日
- 2025/10/14
校長の部屋
+2
3年生が運動会の練習をしています。
「シッポとるだけじゃだめですか」という学年種目は、シッポ取りをするだけではなさそうです。
写真のように○○○もあります。
当日が楽しみです!!
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運動会に向けて 体育館
- 公開日
- 2025/10/14
- 更新日
- 2025/10/14
校長の部屋
+3
今日は雨がちらほらと降っています。
2年生は体育館で徒競走の練習をしていました。
体育館でも熱気は十分。
短い距離ですが、全力で駆けています。
運動会に向けてがんばろう!!
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切り分けた形から何つくる?
- 公開日
- 2025/10/14
- 更新日
- 2025/10/14
校長の部屋
+6
5年生の図工の時間です。
板に下書きを書いて、電動糸のこを使って切り分けていきます。
切った板は、ヤスリを使って丁寧に磨いていきます。
切った板を合わせると、外枠にぴったりとはまっていました。
色つけをするともっと見た目が変わるのでしょう。
どんな作品ができるのか楽しみです。
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1週間のふりかえり
- 公開日
- 2025/10/10
- 更新日
- 2025/10/10
校長の部屋
+1
1年生が、タブレットを使って今週の振り返りをしていました。
1年生もタブレットの操作スキルが習熟してきました。
勉強のこと、友達のこと、当番や係のことなどを思い出して書いています。
今週は運動会の練習があったので、玉入れでがんばったことを書いている子がいました。
がんばったことを積み重ねていくことが大切ですね。
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10才を祝う会に向けて
- 公開日
- 2025/10/10
- 更新日
- 2025/10/10
校長の部屋
+2
4年生が10才を迎える会に向けて準備をしています。
1組はリコーダー練習、2組は将来の夢のまとめ、3組は式の出し物の確認など、3クラスがそれぞれの準備をしていました。
また、その他にも準備している物が。
当日が楽しみです。
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生成AIを相棒にするには
- 公開日
- 2025/10/07
- 更新日
- 2025/10/07
校長の部屋
+2
6年生が生成AIを使って調べ学習を始めました。
「サイバーポリスゲーム」で学んだこと、生成AIの利用の注意点など、子どもたちはこれまでに学んだ情報モラルの知識を基にして生成AIを使っていました。
なので、生成AIが出力した回答に対して、ネットで調べたり、出典の情報を確かめたりして、情報の正しさを確認していました。
最後に教師が、「生成AIを上手に使って、自分の相棒にしていこう」と指導のポイントを押さえた呼びかけをしました。
AIの活用が一般化するこれからの時代においては、生成AIに対して「正しく恐れて、賢く使う」ことが求められます。
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